Design de Videojogos
Curso Técnico Superior Profissional
Diurno
Presencial
Idioma de Lecionação
Português
Unidade Orgânica
Escola Superior de Educação e Comunicação
Área Temática
Artes, Comunicação e Património
Plano de estudos
Ano Letivo
-
Tronco comum
2025/26
1.º ano
- 1.º semestre
| Unidade Curricular | ECTS | Código |
|---|---|---|
| HISTÓRIA E CULTURA DOS VIDEOJOGOS | 5 | 19601001 |
| INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO | 5 | 19601000 |
| MODELAÇÃO 3D | 5 | 19601010 |
| PRINCÍPIOS DE COMUNICAÇÃO VISUAL | 4 | 19601004 |
| PRINCÍPIOS DE GAME DESIGN | 5 | 19601003 |
| STORYTELLING | 5 | 19601005 |
1.º ano
- 2.º semestre
| Unidade Curricular | ECTS | Código |
|---|---|---|
| ANIMAÇÃO PARA VIDEOJOGOS | 5 | 19601008 |
| ATELIER DE CRIATIVIDADE | 6 | 19601002 |
| DESENHO CONCEPTUAL DE PERSONAGENS E CENÁRIOS | 5 | 19601006 |
| EXPERIÊNCIA DE UTILIZADOR E USABILIDADE | 4 | 19601007 |
| MOTORES PARA DESENVOLVIMENTO DE JOGOS | 5 | 19601009 |
| PROGRAMAÇÃO ORIENTADA POR OBJETOS | 6 | 19601011 |
2.º ano
- 1.º semestre
| Unidade Curricular | ECTS | Código |
|---|---|---|
| GAMIFICAÇÃO | 4 | 19601012 |
| LABORATÓRIO DE DESENVOLVIMENTO DE VIDEOJOGOS | 6 | 19601015 |
| MARKETING PARA INDÚSTRIA DE VIDEOJOGOS | 4 | 19601013 |
| PROJETO DE PRODUÇÃO DE VIDEOJOGO | 10 | 19601016 |
| TÉCNICAS AVANÇADAS DE PROGRAMAÇÃO PARA VIDEOJOGOS | 6 | 19601014 |
2.º ano
- 2.º semestre
| Unidade Curricular | ECTS | Código |
|---|---|---|
| ESTÁGIO | 30 | 19601017 |
Ano Letivo
-
Tronco comum
2024/25
1.º ano
- 1.º semestre
| Unidade Curricular | ECTS | Código |
|---|---|---|
| HISTÓRIA E CULTURA DOS VIDEOJOGOS | 5 | 19601001 |
| INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO | 5 | 19601000 |
| MODELAÇÃO 3D | 5 | 19601010 |
| PRINCÍPIOS DE COMUNICAÇÃO VISUAL | 4 | 19601004 |
| PRINCÍPIOS DE GAME DESIGN | 5 | 19601003 |
| STORYTELLING | 5 | 19601005 |
1.º ano
- 2.º semestre
| Unidade Curricular | ECTS | Código |
|---|---|---|
| ANIMAÇÃO PARA VIDEOJOGOS | 5 | 19601008 |
| ATELIER DE CRIATIVIDADE | 6 | 19601002 |
| DESENHO CONCEPTUAL DE PERSONAGENS E CENÁRIOS | 5 | 19601006 |
| EXPERIÊNCIA DE UTILIZADOR E USABILIDADE | 4 | 19601007 |
| MOTORES PARA DESENVOLVIMENTO DE JOGOS | 5 | 19601009 |
| PROGRAMAÇÃO ORIENTADA POR OBJETOS | 6 | 19601011 |
2.º ano
- 1.º semestre
| Unidade Curricular | ECTS | Código |
|---|---|---|
| GAMIFICAÇÃO | 4 | 19601012 |
| LABORATÓRIO DE DESENVOLVIMENTO DE VIDEOJOGOS | 6 | 19601015 |
| MARKETING PARA INDÚSTRIA DE VIDEOJOGOS | 4 | 19601013 |
| PROJETO DE PRODUÇÃO DE VIDEOJOGO | 10 | 19601016 |
| TÉCNICAS AVANÇADAS DE PROGRAMAÇÃO PARA VIDEOJOGOS | 6 | 19601014 |
2.º ano
- 2.º semestre
| Unidade Curricular | ECTS | Código |
|---|---|---|
| ESTÁGIO | 30 | 19601017 |
Escola Superior de Educação e Comunicação
Campus da Penha, 8005-139 Faro
Email: tesp@ualg.pt
Diretor(a)